Minecraft 海洋在 iPhone 上变成可玩生态系统
Minecraft:水域更新,来自Mojang Studios,重新聚焦于iPhone版的水下探索和生存,重新设计了用于探索和建造的海洋内容。该更新使海洋充满了海洋生物、新的生物群落、沉船和三叉戟武器,改变了玩家寻找宝藏和建造水下基地的方式。它增加了先进的水物理和导管机制,改变了建筑和呼吸。旨在为喜欢开放世界探索、创造性建造和生存挑战的玩家提供清晰的新目标,专注于水域的玩法。
更新添加了什么样的体验?
更新使沙盒朝着有意的水下探索发展,将以前空荡荡的海洋变成玩家必须导航以获取资源和奖励的生态系统。核心循环集中在潜水寻找沉船战利品、跟随埋藏的宝藏地图以及收集用于建造的海洋材料。受到发现和环境制作驱动的玩家获得新的目标,因为扩展明确鼓励深海 scavenging 和在波浪下建造基地。
水下探索如何改变玩家的目标?
新的机制使生存和资源追求以水生为主,混合了威胁和效用。玩家猎杀敌对的 Drowned 以获得稀有的 Tridents,并建造 prismarine 结构来为提供水下好处的 Conduits 提供动力。繁殖海龟可以获得用于制作的 scutes,而喂养海豚可以指向附近的沉船。新增的关键游戏元素包括:
- 敌对和被动的海洋生物
- 可探索的沉船和宝藏地图
- 用于高级建筑的水浸
游戏在水下看起来和听起来怎么样?
扩展将以前稀疏的海景变成多样的生物群落,增加了九种海洋类型,如珊瑚礁、海藻森林和冰冻海洋。新的方块如珊瑚、海腌菜和蓝冰丰富了颜色和通行,而热带鱼、海豚和海龟的群体则填充了场景。由于海洋现在拥有可见的生命和结构,水下区域被视为独特的环境,而不是空荡荡的广阔区域,这帮助玩家在视觉上找到探索目标。
完成需要多长时间,是否可以重复游玩?
没有设定的完成时间;更新层叠了新的短期和长期目标,鼓励重复游玩。沉没的结构在海洋生物群落中自然生成,而埋藏的宝藏地图则创造了独立的猎物,而可收集的元素如海龟的 scutes 和稀有的 Tridents 则提供了长期目标。重视环境发现和可重复 scavenger 循环的玩家可以频繁返回新的地点和多样的生物群落遭遇。
总之,对于想要水上玩耍的探险者来说,这是一个明确的选择
总之,这次更新是对喜欢开放世界探索、创造性建造和生存挑战的玩家的有益扩展,因为它重新将游戏中心放在海洋内容上。专注于陆地建造的玩家可能会发现他们的进展和资源例程转向水上目标,这改变了规划和长期项目。对于任何寻求环境发现的人来说,这次更新提供了反复的理由让人重新潜入这个世界。